Creative Project Lead

藤牧 篤

ATSUSHI FUJIMAKI

1974年、栃木県生まれ。クリエイティブプロダクション数社で、デザイナー、アートディレクター、クリエイティブディレクター、デザイン部門マネージャーを歴任。新規事業のプロトタイピング、プロダクトのインターフェイスデザイン、ブランドの構築や改善、インタラクションを交えた空間演出など、包括的なクリエイティブ支援を行ってきた。2022年12月よりTHE MOLTSに参画。当初は自社事業開発を中心に、現在はクリエイティブから開発まで横断的な支援を行う。

藤牧 篤

01Work History

職歴

2022.12入社

株式会社THE MOLTS デザインディレクター

自社事業の開発を中心に参画し、現在はクリエイティブから開発までを横断して支援する。プロダクトの設計、ブランドの構築、コーポレートサイトをはじめとする制作物のアートディレクションを担当。見た目をつくるだけでなく、情報の並べ方や使う人の体験の設計、公開したあとの改善までを一続きで担う。

過去の職歴

イメージソース マネージャー/アートディレクター/デザイナー

デジタルコンテンツを用いた体験作りの企画制作を支援。新規事業のプロトタイピング、プロダクトのインターフェイス、ブランドの構築や改善、インタラクションを交えた空間演出など包括的なクリエイティブに従事。デザイナー、アートディレクター、クリエイティブディレクター、デザイン部門マネージャーを歴任。

主な実績

ブランド立ち上げ前から約10年に及ぶ包括的なクリエイティブを継続的に支援。ブランドコンセプト、ロゴ、各種ビジュアルなど全体の設計や制作。タッチポイントの整理から必要なコミュニケーションの構築、それを踏まえたクリエイティブツールの提案、設計、制作。サービスの中心となる体験型EC兼ブランドサイト全般の情報整理/設計やデザイン。ヘッドフォン製品にラインアップするカラーの、コンセプトやパレットのコーディネート、パッケージその他各種制作支援。イベントや展示会での出展ブースの装飾立案、各種制作。

新規に立ち上げるサービスのプロトタイプをUI/UX面から数年にわたる支援活動。数年後のロンチを見据えたブランディング視点での定期的なビジュアル提案やアセット制作。ロンチ時のブランドデザインや各種販促ツール制作などによるブランドイメージの構築。

次期製品に搭載するデジタルパートのUI設計/構築をプロトタイプフェーズから推進。データに基づくクリエイティブ視点でのコンサルティング支援。スマートフォンアプリの新機能追加や既存機能アップデートに伴うクリエイティブ制作。

ゲストへのプレゼンテーション、社員の出退勤管理、リアルタイムビジュアライズなど、複合的な役割を体系的に情報整理/設計したコンテンツや体験フロー、各種パートのデザイン。この場での操作の性質を策定し、「見えないインターフェイス」をテーマに、プレゼン側のスマートな振る舞いを実現しながらゲストに対してノイズ/ストレスにならない視覚要素の整理で設計したコンテンツ。企業の持つブランドイメージや視覚的な資産を活用して構築した、インターフェイスデザインやモーショングラフィック。

Contactご相談

課題が固まる前に、
話してください。

支援企業800社、累計売上貢献額4,200億円。
その裏で、10年間変えずにきたことが3つあります。
だから、何を頼むか決まる前から一緒に考えられます。

課題が整理できていない段階でも、ご相談いただけます。

  1. 01多彩なプロ

    具体的じゃない相談で、OKです。

    アナリストからマーケターまで、まだ整理できていない話を受け止められるプロが社内にいます。

  2. 02パッケージ化の禁止

    “いつもの提案”は、出てきません。

    決まったメニューは持たず、御社の状況から、やること・やらないことをゼロベースで組み立てます。

  3. 03営業担当を置かない

    最初に話した人が、そのまま動かします。

    相談を受けたプロが、提案から成果まで責任を持ちます。同じ説明を二度する必要はありません。

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